Suositulla Fan Tan -korttipelillä on monta nimeä. Suomessa peli tunnetaan esimerkiksi nimillä seiska, kiusa, pihistys ja domino, mutta tunnetuin on selvästi ristiseiska. Ristiseiskaa pelataan 52 kortilla ja pelissä mukana voi olla 2-8 pelaajaa. Peli on siis oiva ja helppo peli esimerkiksi pienessä seurueessa pelattavaksi, vaikka siinä menestyminen vaatiikin hieman taktikointia ja ennakointia. Peli sopii myös erinomaisesti kasinopeliviihteeksi ja on tarjolla pelattavaksi monilla nettikasinosivuilla.
Yleistä
Tämä mukava ja helposti opittava seurapeli vaatii normaalisti vähintään kolme pelaajaa. Muunnelmia on olemassa myös kahdelle peljaajalle, jos kolmatta pyörää ei ole tarjolla. Eri pelaajilla voi olla hieman erilaisia sääntöjä ja poikkeuksia. Ennen pelin aloittamista kannattaakin tutustua juuri kyseisen seurueen tai pelisivuston käyttämiin sääntöihin.
Pelissä käytetään tavallista 52 kortin pakkaa. Kaikki kortit jaetaan pelaajien kesken. Korttien ei tarvitse mennä tasan, vaan pelaajille voi jäädä enemmän tai vähemmän kortteja kuin toisille pelaajille. Pelin tavoitteena on päästä eroon omista korteista. Voittaja on se, joka ensimmäisenä pääsee kaikista korteistaan eroon.
Pelin kulku
Korttien jakamisen jälkeen se pelaaja, jolla on ristiseiska, aloittaa pelin lyömällä sen keskelle pöytää. Tämän jälkeen kukin pelaa, pelivuoron siirtyessä aina myötäpäivään seuraavalle, pelaa vuorollaan kortin seuraavia sääntöjä noudattaen.
Kortit saa laittaa pöytään seuraavassa järjestyksessä:
1. minkä tahansa maan seiska
2. sellaisen maan kuutonen, josta seiska on jo lyöty pöytään
3. sellaisen maan kahdeksikko, josta seiska ja kuutonen on jo lyöty pöytään
4. tämän jälkeen kuutosen päälle järjestyksessä: 5-4-3-2-ässä ja kahdeksikon päälle järjestyksessä: 9-10-J-Q-K
Kortit asetellaan pelin edetessä pöydälle siten, että seiskat tulevat vierekkäin, isommat ja pienemmät kortit tulevat kyseisen maan seiskan ylä- ja alapuolelle. Kortteja ei tarvitse laittaa limittäin. Samaa maata edustavat kortit kahdeksaisesta kuninkaaseen ja kuutosesta ässään voivat olla toistensa päällä omissa pinoissaan.
Jokaisen pelaajan on vuorollaan pakko pelata kortti, jos hän siihen pystyy. Mikäli pelaaja ei tähän pysty, rangaistuksena säännön rikkomisesta pelaaja joutuu ottamaan yhden kortin jokaiselta muulta pelaajalta.
Jokainen pelaaja pelaa joka vuorollaan yhden kortin. Poikkeuksena tähän on kortin pyytäminen eli tilanne, jossa pelaaja ei pysty lyömään yhtään korttia ja ässän tai kuninkaan lyöminen, minkä jälkeen pelaaja saa pelata useammankin kuin yhden kortin. Pelaaja saa jatkaa vuoroaan pelattuaan ässän tai kuninkaan eli kortin, joka päättää yhden pinon. Yleinen tapa on kääntää valmiiksi tullut kasa (siis kortit 8-K tai 6-A) nurinpäin tehden selväksi, että kyseiseen pinoon ei enää kortteja laiteta. Tämän jälkeen pelaaja saa pelata jonkun toisen kortin. Mikäli pelaaja uudestaan lyö pöytään ässän tai kuninkaan, saa hän edelleen jatkaa vuoroaan. Mikään pakko ei pelaajan kuitenkaan ole jatkaa vuoroaan. Tässä on usein taktikoinnin paikka ja usein saattaakin olla parempi pihdata kuin pelata liian monta korttia.
Kortin pyytäminen
Jos omalla pelivuorollaan pelaaja ei pysty lyömään pöytään yhtään korttia, pitää pelaajan pyytää aikaisemmin vuorossa olleelta pelaajalta korttia. Tähän on muutama poikkeus olemassa. Ensimmäisellä kierroksella ei tarvitse pyytää korttia. Oman vuoron voi passata eli suomalaisittain sanoa “Ohi”, jos ei pysty pelaamaan yhtään korttia ensimmäisellä kierroksella. Toinen poikkeustilanne tulee eteen, jos edellisellä vuorossa olleella pelaajalla on vain yksi kortti, pyydetään korttia toiseksi viimeksi vuorossa olleella pelaajalla. Jos kaikilla muilla pelaajilla on vain yksi kortti, pelaajan ei tarvitse ottaa lainkaan korttia keneltäkään. Pyydettyä korttia ei saa näyttää sitä ojennettaessa muille pelaajille. Kun kortti on annettu, vuoro siirtyy seuraavalle eli kortin pyytäjä ei saa pyytämisen jälkeen lyödä korttia sillä vuorolla, vaikka hänen saamansa kortti sopisikin pöytään.
Pelin päättyminen
Ristiseiskaan voidaan soveltaa kahdenlaista tapaa päättää peli. Peli päättyy, kun enää yhdellä pelaajista on kortteja kädessä. Hän on hävinnyt pelin ja hänestä tulee seuraavan pelin jakaja. Tässä versiossa ei yleensä lasketa pisteitä, ellei sitten pidetä kirjaa kunkin pelaajan häviöiden lukumäärästä. Toisella tavalla peli päättyy heti, kun yksi pelaajista pääsee eroon korteistaan. Tällöin sovelletaan pisteenlaskua: kaikki pelaajat saavat miinuspisteitä käsissään olevista korteista. Pistelaskutapa pitää sopia ennen pelin alkua. Laskutapa voi olla esimerkiksi sellainen että ässä on 14 pistettä ja muut kortit silmäluvun mukaan (J=11, Q=12, K=13) tai yksinkertaisemmin jokaisesta kädessä olevasta kortista tulee pelaajalle yksi piste.
Muunnelmia
Suositulla pelillä on paljon pelaajia ja siten pelin ympärille on kehittynyt lukuisia muunnelmia. Tässä on kuvattuna yleisimpiä käytettyjä muunnelmia.
Ensimmäinen ässän lyönyt pelaaja määrää, kaataako ässä pinon kakkosen vai kuninkaan päällä. Ennen ensimmäistä ässää ei saa kaataa pinoa: kuningas tai kakkonen ei kaada pinoa, eikä sen lyönyt pelaaja saa jatkaa. Ässän pelaamisen jälkeen kaatamatta jääneet pinot kaadetaan. Vain ässän lyöjä saa jatkaa peliä halutessaan. Tämä sääntö lisää taktikointimahdollisuuksia ja pelin monimutkaisuutta.
Toisinaan pelataan siten, että seiskan jälkeen pitää pelata ensin kahdeksikko, vasta sitten kuutonen. Tällöin kakkonen on viimeinen kortti seiskasta alaspäin, ässä seiskasta ylöspäin
Peliä voidaan pelata käyttämällä panttia. Pantiksi käy mikä tahansa pieni esine, esim. tulitikkurasia. Kun pelataan pantin kanssa, ei pyydetäkään korttia, jos yksikään käsikorteista ei sovi pöytään. Korttien sijaan pelaaja ottaa pantin itselleen. Panttiversiossa peli päättyy heti, kun jokin pelaajista pääsee eroon korteistaan. Pistelasku tässä versiossa menee siten, että käteen jääneet kortit lasketaan silmäluvun mukaan ja ässästä 14 saa pistettä. Pantin haltija saa lisäksi 25 pistettä. Peli menee poikki, kun joku kerää ennalta sovitun määrän pisteitä. Pisteet kerännyt häviää tällöin pelin.
Panttia käytettäessä voidaan sopia, että seiskoja saa pihdata, eli voi ottaa pantin vaikka seiskan voisi laittaa. Sama kuutosissa ja kaseissa. Tai vaihtoehtoisesti voidaan sopia että, seiskat ovat ainoita kortteja, jotka pitää lyödä heti pöytään eli niitä ei saa pihdata.
Yksi muunnelma on sopia seiskan sijasta aloituskortiksi valittava ristikasi. Tällöin pelataan kuten ristiseiskaa, mutta aloituskortti on ristikahdeksikko. Kahdeksikkojen alle tulevat seiskat ja ylle yhdeksiköt. Pelataan pantilla eli jos ei pysty lyömään korttia, pitää ottaa pantti. Peli loppuu, kun yhdeltä pelaajalta loppuvat kortit. Pisteet lasketaan silmäluvun mukaan, ässä on 14 pistettä. Lisäksi pantista 20 pistettä. Pelataan sovittuun pistemäärään asti, vähiten pisteitä kerännyt on voittaja.
Ristiseiskaa voidaan pelata kahden identtisen korttipakan kanssa. Kaksi pakkaa sekoitetaan keskenään ja jaetaan kaikille pelaajille kuten normaalissa ristiseiskassa. Koska ristiseiska-kortteja on kaksi, aloittaja on se, joka ensiksi ehtii laittamaan ristiseiskan pöytään. Toinen ristiseiska-kortti on tämän jälkeen samankaltainen kortti kuin muiden maiden seiskat. Pelin edetessä pöydän keskelle tulee lopulta kahdeksan vierekkäin. Taktisesti peli poikkeaa huomattavasti yhden pakan ristiseiskasta, sillä mitä tahansa korttia voi varmuudella pitää itsellään vain siinä tapauksessa, että joko omassa kädessä ovat molemmat kyseiset kortit, tai toinen niistä on jo pöydässä.
Yksi suosittu muunnelma on, että pelaaja voi halutessaan lyödä pöytään niin monta korttia kuin pystyy. Jos esimerkiksi kädessä on kuusi sopivaa korttia, voi lyödä ne kaikki kerralla pöytään ja jopa lopettaa pelin, jos ne olivat pelaajan viimeiset kortit.
Yhteenveto
Fan Tan eli ristiseiska on jännittävä korttipeli, joka sopii taktikoinnista pitävälle pelaajalle. Yksinkertaisten sääntöjen opettelun jälkeen voi omaa pelityyliään ja taktikointia kehittää pitkälle ja menestyä pelissä taitojensa avulla.